著者 | 長尾 一洋 著 清永 健一 著 |
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ジャンル | ビジネス > ビジネスノウハウ |
書店発売日 | 2013/07/09 |
ISBN | 9784788908109 |
判型・ページ数 | A5・217ページ |
定価 | 1,980円(税込) |
ブックス
「仕事のゲーム化」でやる気モードに変える
経営に活かすゲーミフィケーションの考え方と実践事例
目次
Part1 人はなぜ、ゲームにハマるのか?
Part2 「仕事のゲーム化」で若手もベテランも目の色が変わる
Part3 「仕事のゲーム化」と可視化経営への取り組み
Part4 「仕事のゲーム化」のフレームづくり・7つのプロセス
Part5 仕事を面白くする「ゲーム化」のさまざまな仕掛け
Part6 会社の課題を解決した「仕事のゲーム化」の実践事例
Part7 「仕事のゲーム化」の限界を超えた組織づくりを
Part2 「仕事のゲーム化」で若手もベテランも目の色が変わる
Part3 「仕事のゲーム化」と可視化経営への取り組み
Part4 「仕事のゲーム化」のフレームづくり・7つのプロセス
Part5 仕事を面白くする「ゲーム化」のさまざまな仕掛け
Part6 会社の課題を解決した「仕事のゲーム化」の実践事例
Part7 「仕事のゲーム化」の限界を超えた組織づくりを
内容紹介
幼い頃からゲームに慣れ親しんだ「ゆとり世代」が、続々入社してきている今日、彼らのモチベーション維持、組織への定着を促すために、ゲーム性を盛り込んだ業務の仕組みづくりが求められています。 時間を忘れるほど人をとりこにするゲームのパワーを仕事の現場に取り入れるポイントは何か、単に面白おかしく仕事をさせるだけでなく、人材育成や企業の業績アップにつなげるにはどのようなステップを踏めばよいのか等々、ゲーミフィケーションを経営に活かす具体的なヒントを解説します。